C++ Const 用法汇总

最开始只是用 const 来定义常量,学到了指针传参的时候又知道了用 const 来防止一些值的修改,学到类的时候又看到非静态成员函数后边加个 const 来干嘛干嘛,然后么又听说什么顶层 const、底层 const... 真是越学越迷糊了,赶紧做一波整理。

[2023 年 3 月 24 日更新:] 此文章已经重写,请查看:_The const and constexpr in C++ (REMAKE)_

最基本的用法 —— 定义常量

这个不必多说,直接上代码:

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int a = 1;
const int b = 1;
a = 2; // 正确:a 没有 const 修饰,可以改变其值
b = 2; // 错误:b 有 const 修饰,不能改变其值

除了这个,还有一点是,虽然似乎我们可以通过一些 “骚操作” 改变 const 修饰的变量(常量?)的值,但是输出的时候,会发现结果并没有改变。看下边的代码:

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#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
const int x = 7;
int *p = (int *)&x;
// 奇怪的骚操作
// 直接 int *p = &x; 是不行的
// 但这样可以
// 这样我们就可以通过指针 p 来直接操作那块内存
*p = 12;
cout << x << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}

/*
输出结果:
7
12
*/

但是如果加上 volatile 关键词,却可以发现结果也可以跟着变:

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#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
volatile const int x = 7;
int *p = (int *)&x;
*p = 12;
cout << x << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}

/*
输出结果:
12
12
*/

但是,上边的 const 修饰的都不是全局变量。如果修饰的是全局变量,我们似乎就不能通过指针的小把戏来改变 const 的值了:

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// 错误代码:
// 这玩意儿能通过编译,但是压根跑不起来

#include <iostream>
using namespace std;

const int x = 1;

int main()
{
int *p1 = (int *)&x;
*p1 = 7;
cout << "x = " << x << endl;
cout << "*p1 = " << *p1 << endl;
return 0;
}

但如果加上了 volatile 依然可以跑,并且也可以用指针来修改它的值:

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#include <iostream>
using namespace std;

volatile const int y = 2;

int main()
{
int *p2 = (int *)&y;
*p2 = 8;
cout << "y = " << y << endl;
cout << "*p2 = " << *p2 << endl;
return 0;
}

/*
运行结果:
y = 8
*p2 = 8
*/

总结一下,就是 ——

  1. 如果是局部的 const,那至少有两方面的保护:一是编译检查,看看我们下边的代码是否显而易见地尝试去改变它的值,如果有那就报错;二是编译器的自动优化,编译器会把这个变量的值复制一份放到寄存器里,所以即使我们用指针改变了原来内存里的值,输出的结果还是原来的值(备份到寄存器的原来的值的拷贝),所以当我们使用 voliatile 关键字关闭了编译器的这种优化,让程序每运行到要用到这个 const 修饰的变量的时候都去原来的地址读取值的时候,我们的小把戏成功了。
  2. 如果是全局的 const,还会有其他的机制,具体还没弄清楚,不过你可以看看《Linux 系统编程学习总结 (二)ELF - 知乎》这篇文章,也许会有帮助?

顶层 const 和底层 const

首先,讨论顶层底层的 const,一般都是对指针变量才有意义。那么啥是顶层 const?啥是底层 const?

顶层 const(top-level const)表示指针本身是个常量;
底层 const(low-level const)表示指针所指的对象是一个常量。

举几个例子:

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int x = 7;
int y = 12;
int *const p1 = &x; // 顶层 const
const int *p2 = &x; // 底层 const
const int *const p3 = &x; // 左边是底层 const, 右边是顶层 const
p1 = &y; // 错误,p1 是顶层 const 修饰的,所以 p1 指向的地址是确定的,无法更改它的指向
p2 = &y; // 正确,p2 没有被顶层 const 修饰,这意味着我们可以修改它的指向
p3 = &y; // 错误
*p1 = y; // 正确,p1 没有被底层 const 修饰,这意味着我们可以修改它指向的值
*p2 = y; // 错误,p2 是底层 const 修饰的,我们无法改变它指向的值
*p3 = y; // 错误

也就是说:

  • 仅仅被顶层 const 修饰,意味着指针变量的指向无法改变,但可以操作指向的值(指针常量?指针(地址)是个常量);
  • 仅仅被底层 const 修饰,意味着指针变量的指向可以改变,但无法操作指向的值(常量指针? 指向常量的指针);
  • 如果两重修饰,那么就就没办法改变指针的指向,也没办法操作指向的值。

顺便一说对于引用的情况。因为引用必须初始化并且初始化完成后(起玩别名后就不能改变它引用的对象了),所以 const int & 就是顶层的,并且没有 int & const 这种写法。

函数中的 const

参数列表中的 const

其实就是希望函数运行过程中不改变这个变量的值。比如写函数原型的时候用 const int &,其中 const 表示这个函数对这个变量的操作是只读的,不会改变原来的值,而 & 的作用就是,既然这里只是要读一读这个变量的值,并不对它进行操作,那我就不创建副本了,直接用它自己。

返回的 const

这边还没弄清楚,以后弄清楚了再写。

类的非静态成员函数后边跟的 const

这样可以让这个函数的 this 是只读的。

看这篇文章:《C\C++ 中函数后面加 const_51CTO 博客_c++ const 函数》

非静态成员函数后面加 const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误)表示成员函数隐含传入的 this 指针为 const 指针,决定了在该成员函数中, 任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对 this 指针的 const 引用)
唯一的例外是对于 mutable 修饰的成员。加了 const 的成员函数,可以被非 const 对象和 const 对象调用,但不加 const 的成员函数 只能被非 const 对象调用。

参考资料